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Mensaje  MEGAS Lun 11 Mayo 2009 - 22:50

1.- Colonizar.
2.- Ataques.
3.- Cancelar en el hangar.
4.- Imagen interna en la Alianza.
5.- Desplegar.
6.- Comerciar.
7.- Espionaje.
8.- Misiles.
9.- Fuego rápido.
10.- Nombres en rojo y en verde.
11.- Banear.
12.- ¿Qué tipo de motor utiliza cada nave?
13.- ¿Cuáles son los códigos para poder decorar mi alianza?
14.- Luna.
15.- Salto cuántico.
16.- Lista de precios.
17.- Deposito de Alianza.
18.- SAC
19.- Puntos.
20.- Red de investigación intergaláctica.
21.- Modo vacaciones.
22.- Recolectar.

---------------------------------------------------------------
1.- COLONIZAR

Colonizar es añadir un planeta bajo tu poder

1) Es necesario un colonizador

2) Solo se pueden colonizar planetas que estén vacíos

3) Se puede tener un máximo de 8 colonias mas el planeta principal

4) El numero de campos es relativo, las mejores posiciones suelen ser 4.5.6 para colonias grandes, las primeras posiciones consiguen mas energía con los satélites, las ultimas posiciones, dan mejor producción de deuterio

5) Cuando mandas el colonizador, este NO REGRESA

6) Cuando abandonas una colonia, esta aparece como planeta destruido, y esa posición no se puede colonizar hasta pasadas 24 o 48 horas.

7) Si tienes 8 colonias y envías otro colonizador, cuando este llegue, te dirá que el imperio es demasiado grande, y regresará al planeta de origen (cuidado con esto, podría ser considerado como bugusing)

Cool Si envías un colonizador, y cuando quedan unos minutos para colonización, y abandonas una colonia (pues ya tienes Cool, el planeta se colonizara sin problemas.

9) Si envías un colonizador, y antes de que llegue mandas la flota del planeta que quieres abandonar a otro planeta, no te dejará abandonar dicho planeta mientras haya flota volando.


2.- ATAQUES

Citar:
§5 Bashing

- Atacar una luna o planeta más de 6 veces con cualquier tipo de flota (en un período de 24 horas) se considera bashing y no está permitido.
- Las misiones de Destruir lunas cuentan como ataques bajo el reglamento de bashing.
- Los espionajes que terminen en batalla con empate, en el que se obtengan beneficios en forma de escombros para el atacante, por la destrucción de flota enemiga), o victoria para el atacante cuentan como ataques bajo el reglamento de bashing.



3. CANCELAR EL HANGAR

El hangar no se puede cancelar, ya que en caso de ataque sería muy fácil gastar todo en naves y cuando el ataque haya pasado, recuperar los recursos.


4. IMAGEN INTERNA DE LA ALIANZA

para poner una imagen personal a la alianza, hay que hacerlo desde una pagina web, por lo que si tienes una imagen en tu disco duro y la quieres poner como imagen de la alianza, antes has de subirla.

puedes hacerlo desde PINCHA EN ESTE LINK


5. DESPLEGAR

La opción desplegar, sirve para llevar tu tropa de un planeta a otro, por lo cual dicha flota no regresa al planeta de origen.

El combustible que sobra, te lo devuelven.

No se puede desplegar en planetas que no sean tuyos, aunque sean tus aliados.


6. COMERCIAR

NO hay una opción que se llame comerciar. pero por medio de acuerdos entre distintos jugadores, ambos pueden intercambiar recursos, dando a la opción transportar.


7. ESPIONAJE

El sistema de espionaje puede ser un poco difícil de entender, pero voy a intentar explicarlo lo mejor que pueda.
Cuantos más niveles de espionaje por encima de los tuyos tenga tu enemigo, más sondas deberás enviar para compensar la diferencia.

Para ello hay unas formulas que se pueden seguir:

Nivel de espionaje igual o inferior al enemigo

Para ver recursos: 1 Sonda de espionaje
Flota= (Diferencia nivel espionaje)^2 + 2
Defensa = (Diferencia nivel espionaje)^2 + 3
Edificios= (Diferencia nivel espionaje)^2 + 5
Tecnologías = (Diferencia nivel espionaje)^2 + 7

Ejemplo:
Nuestro nivel de espionaje: 7
Nivel espionaje enemigo: 13

Recursos = 1 Sonda
Flota = 6^2 + 2 = 38 Sondas
Defensa= 39 Sondas
Gebäude = 41 Sondas
Tecnologías = 43 Sondas

Nivel de espionaje superior al enemigo

Para ver recursos: 1 Sonda de espionaje
Flota= -(Diferencia nivel espionaje)^2 + 2
Defensa = -(Diferencia nivel espionaje)^2 + 3
Edificios= -(Diferencia nivel espionaje)^2 + 5
Tecnologías = -(Diferencia nivel espionaje)^2 + 7

Ejemplo:
1 Nivel de espionaje más que el enemigo:

Recursos = 1 Sonda
Flota= 1 Sonde
Defensa = 2 Sondas
Edificios = 4 Sondas
Tecnologías = 6 Sondas

Por ello con 3 niveles de espionaje más que el enemigo podemos ver el informe de espionaje completo del enemigo.

Ejemplo: -(3)^2+7=-2 dado que 2<0 solo necesitamos 1 sonda.

Ataques con sondas:
Si envías las sondas con Misión de Espionaje, no cuenta para el límite de ataques a un planeta, incluso si son descubiertas.
Si envías una sonda en Misión de Ataque para crear escombros y mandar recicladores con antelación, tampoco cuenta como ataque (no 100% seguro)


8. MISILES

Tipos de misiles:
intercepción: sirven para destruir un misil interplanetario
interplanetarios: sirven para destruir las defensas, y estas no se pueden reparar, los interplanetarios pueden ser destruidos en el planeta al que has enviado el misil por un misil interceptor.

El alcance de los misiles interplanetarios puede aumentarse aumentando el motor de impulso: (Nivel motor impulso*5)-1

Cuando un planeta es atacado con misiles interplanetarios, los misiles guardados dentro del silo pueden ser destruidos.


9. FUEGO RÁPIDO

Después del disparo, se comprueban los tipos de las naves, y si tiene fuego rápido hay una posibilidad de que vuelva a disparar, siempre que haya dado a una nave contra la que se tiene FR. La probabilidad de que una nave con fuego rápido vuelva a disparar es (100-100/FR) en porcentaje o (1-1/FR), que es la misma expresion.


Por ejemplo, un crucero tiene fuego rápido de 6 contra cazas ligeros. Si un crucero dispara por ejemplo a una nave de carga pasa el turno a la siguiente nave. Pero si dispara a un ligero es posible que vuelva a disparar (no necesariamente al mismo ligero, se vuelve a elegir una nave aleatoriamente y se vuelve a hacer todo el proceso). La probabilidad de que esto ocurra es 1 – 1/6 = 66.66%.


10. NOMBRES EN ROJO Y EN VERDE

Cuando un jugador aparece en la vista de galaxia en rojo, quiere decir que es mas fuerte que tu y que tiene un 500% mas de puntos que tu.
mientras que si un jugador aparece en verde quiere decir que tiene un 500% menos de puntuación que tu.
la protección de fuerte/ débil, desaparece cuando el jugador sobrepasa los 5000 puntos, en ese momento ese jugador es fuerte para todos, y podrá ser atacado por uno que tenga 2 millones de puntos.


11. BANEAR

Ser baneado significa ser castigado, y el castigo consiste en no dejar entrar en la cuenta durante el tiempo que el GO (Game Operator) crea conveniente.
cuando seáis baneados, leed a ver si habéis incumplido alguna norma
en REGLAMENTO OGAME
y si veis que habéis sido baneados injustamente, podéis reclamar a uno y solo uno de los GO (generalmente el que te baneó) para contactar con los GO pincha en : COMO CONTACTAR CON LOS GO DE CADA UNIVERSO


12.- ¿Qué tipo de motor utiliza cada nave?

Hemos de conocer el tipo de motor que usa cada una de las naves, para saber qué investigación desarrollar cuando queramos mejorar alguna nave determinada:

Motor de Combustión: Aumenta un 10% la velocidad base de las naves a las que afecta.

Nave Pequeña de Carga (hasta que es investigado el nivel 5 del Motor de Impulso)

Nave Grande de Carga

Cazador Ligero

Reciclador

Sonda de Espionage


Motor de Impulso: Aumenta un 20% la velocidad base de las naves a las que afecta.

Nave Pequeña de Carga (una vez que es investigado el nivel 5 del Motor de Impulso)

Cazador Pesado

Crucero

Colonizador

Bombardero (hasta que es investigado el nivel 8 del Propulsor Hiperespacial)


Propulsor Hiperespacial: Aumenta un 30% la velocidad base de las naves a las que afecta.

Nave de Batalla

Bombardero (una vez que es investigado el nivel 8 del Propulsor Hiperespacial)

Acorazado

Destructor

Estrella de la Muerte



13.- ¿Cuáles son los códigos para poder decorar mi alianza?

Aquí están todos los códigos disponibles para diseñar la página de una alianza: Nuevos códigos para las alianzas(ACTUALIZADO)


14.- Luna

Las lunas no se pueden fabricar, sino que se forman después de una batalla en la cual se han generado muchos escombros.
las posibilidades de que salga luna son muy relativas, y el máximo es un 20 % pero pude que te salga luna con un 1% y no con un 20%
en la luna es donde se construye la base lunar, el sensor phalnax, y el salto cuántico.


15.- Salto Cuántico

El salto cuántico permite desplazar una gran tropa DE UNA LUNA A OTRA, no se puede de luna a planeta o viceversa.


16.- Lista de precios

ENTRAD AQUÍ PARA VER LA LISTA DE PRECIOS


17.- Depósito de Alianza

El Depósito de alianza te permite enviar deuterio a las flotas amigas estacionadas en la órbita de tu planeta. Así no tendrán que traerlo todo para la estancia (o podemos enviar deuterio para prolongar el tiempo máximo ). El depósito puede lanzar un envío de ayuda a las flotas en órbita, que consta de 10.000 unidades de deuterio por nivel de la construcción. (Así, en nivel 5, estaremos enviando 50.000 de deuterio)

Con esto, podemos incrementar el tiempo de estancia. Normalmente el máximo que una flota está estacionada, es de 32 horas. Cada vez que hagamos un envío de deuterio, el tiempo de estancia se extiende al intervalo en el cual la flota usa el deuterio extra (es decir, si no queda deuterio en las naves, ni ha llegado nuestro envío, la flota vuelve a casa).

Cuanto mayor sea el depósito, mayor será la flota que se puede "alojar".


18.- SAC

Cuando enviamos una flota a atacar, ahora tendremos la opción de invitar a otras personas al ataque en grupo contigo. Para hacer eso, bastará con escribir su nombre de usuario, y le llegará una invitación.

También nos permite invitarnos a nosotros mismos para combinar las flotas de otras colonias.

No es necesario estar en la misma alianza para ser invitado.

Los jugadores invitados reciben un mensaje en el juego, y tendrán, en el menú de escuadrones, la opción de unirse a la batalla. Podrán elegir entre todos los grupos a los que hayan sido invitados.

El máximo de jugadores que puede combinar sus flotas, es de 5. Y cada jugador puede añadir tantas naves como quiera, pero el grupo, no puede superar más de 16 flotas en total.

La velocidad del grupo no puede ser reducida más de un 30% por las nuevas naves, por lo que, si creamos un escuadrón más lento, no tendremos la opción de atacar conjuntamente!

Un ejemplo: Una flota necesita 2 horas (120 minutos) para llegar al objetivo. 10 minutos después de despegar, se une una flota que necesita 130 minutos. Como la nueva flota ralentiza el grupo, pero solo unos 20 minutos (16%) puede unirse. Otro escuadrón, que necesitase 160 minutos, no podría unirse.

Solo gastaremos el mismo deuterio que en un ataque normal.

El grupo vuela con la velocidad de la nave más lenta, si se une otro grupo, con una nave aun más lenta, el grupo entero disminuirá su velocidad.

Si una flota abandona el grupo, el grupo seguirá volando, incluso, si el que abandona, es la flota que inició el ataque.

Después de la batalla, cada escuadrón superviviente, vuelve a su planeta de origen.


Group-defending:

Esto significa que tu despliegas tu flota en la órbita del planeta de otro jugador (hay que elegir la opción "estacionar" para eso).
Solo puedes desplegar tu flota en planetas de miembros de tu alianza o amigos de tu lista de compañeros.
No puedes desplegar a un jugador que se encuentre en modo de vacaciones.

Para estacionar tu flota en el planeta de otra persona, elige la opción "hold", y decide el tiempo que la flota debería permanecer allí. Cuanto más tiempo, más deuterio gastará. El deuterio se carga de forma automática en tu flota. Así que recuerda que necesitarás una capacidad de carga grande para el deuterio extra

Coste de estacionamiento

Nave pequeña de carga: 5 deut por hora
Nave grande de carga: 5 deut por hora
Cazador ligero: 2 deut por hora
Cazador pesado: 7 deut por hora
Crucero: 30 deut por hora
Nave de batalla: 50 deut por hora
Colonizador: 100 deut por hora
Reciclador: 30 deut per hour
Sonda: 1/10 deut por hora
Bombardero: 100 deut por hora
Satélite solar: -
Destructor: 100 deut por hora
Estrella de la muerte: 1/10 deut per hour (sí, 0.1, no es un chollo?, pero claro, moverla es otra cosa...)
Acorazado: 25 deut por hora.

NOTA: Cuando envías a la flota de vuelta, se pierde todo el deuterio.

El máximo de jugadores que pueden desplegar sus flotas en un mismo planeta, es 5.

Si el planeta es atacado, solo el dueño verá en Visión general el escuadrón atacante.

NOTA: Si atacas a un planeta donde tus flotas están estacionadas, lucharás contra tus propias naves. (No, no hay "naves topo", que seguro que alguno ya lo estaba pensando)

Y bueno, básicamente esto es todo lo que quería contaros...

¿Que más?. La estación espacial... Solo Legor sabe lo que es, en ningún país esta implementada, así que por ahora no hay novedades al respecto.


19.- Puntos

Cada mil unidades de cada recursos que gastes, es un punto.
En las alianzas, cada mil puntos de cada jugador, es un punto para la alianza.
Se pierden puntos cuando se abandona una colonia, que se pierden tantos puntos como puntos hayan sido generados por la colonia.
Cuando haces una batalla y pierdes unidades, cuando se pierden unidades se pierden puntos.

Por cada investigación realizada ganas un punto en el ranking de investigación, por cada nave construida ganas un punto en el ranking de flotas.


20.- Red de Investigación Intergaláctica

Cada nivel de la red te permite que se conecten dos laboratorios entre si.

Información acerca de la red de investigación intergaláctica: [MANUAL] Red de Investigación Intergaláctica


21.- Modo Vacaciones

El modo vacaciones se activa desde opciones, cuando activas el modo vacaciones no lo puedes desactivar hasta que no hayan pasado 48 horas desde su activación, en el modo vacaciones no se puede ser espiado ni atacado y las minas dejan de producir

No se puede activa el modo vacaciones cuando haya naves volando, hangar, nanos, laboratorio, creciendo, o en caso del hangar, haciendo naves o defensas, o en caso del laboratorio, no puede estar investigando nada.


22.- Recolectar

Para poder coger escombros, es necesario tener al menos un reciclador, y para mandarlo es necesario que haya escombros, si no hay escombros, el reciclador no se envía.

Si se envía el reciclador a un planeta con escombros, y antes de que lleguen los recicladores alguien se lo ha llevado antes que tu, los recicladores, continuaran con su misión aunque no recolecten nada.

gracias.patan
MEGAS
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